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パズル&ドラゴンズ(パズドラ)とは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) パズルで大冒険!! このゲームはモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを冒険し、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/05):iTunes App Store - パズル&ドラゴンズ 『パズル&ドラゴンズ』(略称 パズドラ)は、『Ragnarok Online』や『エミル・クロニクル・オンライン』などを手がけるガンホー社が開発したiOS用パズル&RPGゲーム。 有料アプリ・期間限定無料アプリ、ゲーム内アイテム「魔法石」によるアイテム課金方式。 サウンド担当は『サガシリーズ』や『聖剣伝説(シリーズの一部)』の作曲者として知られる伊藤賢治氏。 ゲームシステム概略 ドラゴンなどのモンスターを育成するRPG要素と、同じ色のドロップを縦横に揃えて消す簡単なパズルを組み合わせたゲーム。 パズルを消す連鎖テクニックと、モンスターの組み合わせや成長による戦略性が問われるシステムである。 RPGとしてのパズドラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.jpg) モンスターは課金アイテムなどを消費するガチャや、ダンジョン内の敵が卵を落とすことで手に入り、5匹+助っ人1匹を毎回選択してダンジョンに潜ることになる。 モンスターには属性・HP・攻撃力・回復力・スキル・リーダースキルなど固有のステータスがあり、組み合わせや敵との相性により有利・不利が発生する。 またモンスターはパワーアップ合成によって経験値が得られ、一定条件を満たすと進化するモンスターも存在する。 パズルとしてのパズドラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) ダンジョン内では、ドロップという玉を動かすパズルで敵と戦うことになる。 ドロップにはモンスターの属性に対応した火・水・木・光・闇の5種類に、回復を加えた6種類ある。これらのドロップを縦横3つ揃えると敵に攻撃できる(回復ドロップは回復)。 連鎖(同時消し含む)を重ねると攻撃力・回復力に倍率補正がかかり、戦闘を有利に進められる。 ソーシャルゲーム要素 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.jpg) ダンジョン内に潜る際、助っ人モンスターを1匹選択することができる。 この助っ人はフレンド登録した他のプレイヤー、もしくはランダムで選ばれる冒険者のリーダーモンスターなので、強い・相性の良いモンスターを持つフレンドを増やすとゲームが有利に進められる。 フレンドとはゲーム内メールでのやり取りはできるが、トレードなどゲーム内に直接影響を与える要素は導入されていない(RMTなどの対策のためとされる)。 パズドラの歴史 2012年 2月20日 iOS版発売 ※詳しくはアップデート履歴のページで。編集歓迎! 各種パズドラ紹介記事(外部サイト) 『パズル&ドラゴンズ』初心者はこれだけ覚えておけばいい基本情報まとめ - ファミ通App パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - たのしいiPhone! AppBankパズドラ攻略アプリ - AppBank パズルが超苦手な私でもパズドラは面白い!と思う理由 | thikasa note 「パズル&ドラゴンズ」 パズルでモンスターたちと冒険!一発逆転の連鎖を狙え!|GameLive! reviewGameLive!アプリ(同じゲームで遊んでいるユーザーと『チャット』ができる機能あり) 初心者にオススメするwiki内のページ 【基本情報編】パズドラについて パズドラがどんなゲームかを解説しています。パズドラに興味はあるけど未プレイな方向け。 初心者向け基本情報s 初心者の方に役立つ(はず)の、ごく基本的な情報をまとめました。 パズル攻略法s 基本的な消し方などの情報をまとめました。消し方の見本動画もリンクしています。 よくある質問集 雑談コメント欄などでよくある質問をまとめました。じっくり読んでください。略語・用語集 wikiなどで使われる略語・用語をまとめました。一部、流行の戦術も解説してあります。 【データベース編】図鑑 全モンスターのデータを網羅する(予定の)図鑑です。 スキル一覧s モンスターの持つスキルについてまとめました。 進化素材早見表 モンスターの進化に必要な素材をまとめました。進化素材ストックの参考に。 【攻略・その他編】初心者向けノーマルD攻略 「オススメ編成例」の中でも、特に序盤用のパーティーを集めました。編成の参考に。 …ほか、各ダンジョン攻略ページ。 オススメページを編集する コメント コメント すべてのコメントを見る
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1.バフ~交戦開始 3.パズル~アボット戻り 4.アボット戻り~クリア 0.失敗時と準備について 失敗した回数だけ序盤戦を繰り返すハメになるので、 若干のリソース消費は厭わない方向で行く。 該当する項目が以下に複数あるキャラクターもいるだろう。そういう場合は全部に目を通すこと。 ■殴り役 近接攻撃をするときは位置を仲間とずらす。(火力対策) 射程ギリギリから攻撃する。(テレキネシス対策) バード自身はヘイストが切れたなら自分でヘイストしてしまっていい。 アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減ったら、合図をし状況次第で殴る速度を落とす。 アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減った際に、レンジャーならジャンプを回す。 ■クレリック 殴り役への回復は、殴り役がウォーフォージドを除いて3以上ならマスキュアで対処。 マスキュアだと過労が直らない点に注意。意識できるならレッサーレストを投げたほうがいい。 殴り役への回復はもしウォーフォージドを除いてで2名以下であるなら、ヒールで対処。 ウォーフォージドの回復は原則行わない。 クレが2名いて、マスキュアでの回復なら回復目標を殴り役とそれ以外で分担する。 クレが2名いて、ヒールでの回復中心ならそれぞれが回復目標を全て分担する。 クレ1なら特にワンドは常時振るうほうが良い。 人数が7人以上なら飛ぶ直前に、武器をアトーンメントに持ち替えておくと中央居残りが少し楽になる。 ■メイジ(ジャンプの箇所はレンジャーも含む) ウォーフォージドの回復。 殴り手のヘイストを維持する。巻物でも十分。前衛の要求に応じて投げればいい。 前衛からの合図が来たら必要な所にジャンプを回す。目標は予め分担しておく。 ジャンプを打ち終わったら各自終了の合図を出し、全員終了後、可能ならアボットの体力を減らすのを手伝う。
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パズルモード 最短手数情報 最短手数 既出のものと違う手数で出た場合は、MOVESの少ない方を採用してください。 色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 赤 10 16 9 16 14 8 40 12 18 25 19 36 31 13 21 緑 5 14 12 30 39 11 13 12 36 9 12 17 29 19 25 青 12 9 23 25 20 30 16 9 41 15 8 17 28 29 29 水 26 64 54 40 5 18 17 26 20 20 13 25 23 41 15 紫 33 19 19 29 33 28 43 20 17 21 36 40 24 22 16 黄 46 33 37 25 17 50 28 45 75 39 X X X X X
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パズルレーザー2目玉焼き 【サイト名】亜細亜電脳遊戯 【ジャンル】PZL 【課金体系】従量157円 【容量】232KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/31 【使用機種】W32H 【プレイ時間】かなり 【評価・点数】5 / 5 卵の軌道をアイテムを使い操作して、うまくフライパンに乗せて目玉焼きを作るパズル。 全100面?なのでボリュームもあります。 ステージごとにアイテムの数やマップの仕掛けが違い、それらをうまく利用してクリアを目指さなければなりません。 解き方は一通りだけでなく、柔軟に解き方を考えられます。模範な解き方じゃない時はクリア時のメッセージも違いますし。 一ステージクリアごとに次のステージが解禁されるので、詰まったらそれまでですが…サイトに模範の解き方が掲載されているので、最終手段としてどうぞ。 サイト別/あ行/亜細亜電脳遊戯
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334 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 00 37 19 ID ??? 困って程し゛ゃないんだけど。ダンジョンもぐったらひたすら数学パズルを出されたことがある。 罠を踏まずに市松模様のタイルの上を最短距離で歩けとか、計りの上の宝石を最小回数て分配しろとか。後はある回数足したらある数字になる一定の数字を見つけろとか。 で、解けないと罠発動したり戦闘になったり。 キャラの能力使っての救済判定とか、npcがヒントくれるとか一切無し。ダンジョン進む事に淡々と出題。古代の偉大な賢者が作ったダンジョンとのこと。 俺筆頭に4人が涙目。比較的解ける奴もちょこちょこ間違えて6問目で累積ダメージ で結局撤退、ミッション失敗になった。 あれぇ?この問題、中学生レベルなんだけどなぁ?9問目位まではノーダメージで行けると思ったんだけど…予想外だったな~?ってニヤニヤしてた理系大学出身のGM。 彼がGMしてるセッションをそれ以来ボイコットし続けてる俺が困な気がしないこともない。 344 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 01 36 27 ID ??? 334 アリアンロッド、とか? 345 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 01 41 04 ID ??? 334 なんというか、反論しづらい困だなあ。 「俺はお前と違って数学パズル解いても楽しめないんだよ!楽しくないものいくつも正解できるか!」 とでも言えばいいのかな? 346 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 01 45 30 ID ??? その世界においてそのクイズの役割というかポジションみたいなのをGMに問うた上で 知識判定とかでクリア出来るはずだと持って行くとか? 347 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 02 05 56 ID ??? GMが具体的な答えを要求しているのに判定で 押し通そうとするのはむしろ困な主張じゃないか 348 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 02 12 21 ID ??? 中学生用のドリルをやらせたいなら来る所間違ってるぞ。 TRPGのシナリオ書き忘れたなら正直にそう言え馬鹿。 で済ますなぁ。 ああいうのはワンポイントで使うからアクセントになるのであって回数増やすとPLにはストレス溜まるしプレイ時間を圧迫するんだが。 勿論参加PL全員がそのクイズを楽しめるなら別に問題はないが報告者の例だと楽しめてはいないよなぁ。 350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 02 24 20 ID ??? 最初の1回ぐらいはちゃんと解くだろうけど何個も出してきて GMがそれを面白いと思ってることが明らかになった段階で PLとして詰まらないって意見を述べた上で PCとしてわかりません解けません、だから進めません、このままシナリオ失敗になりそうです という厨返ししそうな俺がいる 351 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 02 41 17 ID ??? 334 オンセかオフセか、まずはそこからだ 352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 03 01 14 ID ??? 出題されたのは論理パズル1問だったけど、 合宿二日目徹夜明けの面々には荷が重かった…… ってケースは経験したがこれは単なる事故だな。 353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 03 09 54 ID ??? 352 うん、それは事故だな。 354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 03 17 06 ID ??? 事故は事故だが何ともやるせないなw ダイスの出目とかの事故なら後々仕方が無かったと振り返れそうだけど 酔って脳みそ働きませんでしただと笑い話にもならねえ 355 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 03 36 15 ID ??? 334のGMは自分が代表してるサークルで毎回アリアンを立て、毎回複数のリドルをやらせる。 本人がコミュニケーション不全なもんでNPCのロールはほぼ皆無。 ルールを杓子定規に定義したがるがオリジナルスキルを多用しすぎる。 オリジナルスキルを封じるアイテムはリドルをクリアしないと手に入らない。 オリジナルスキルを封じないとPC全滅は当たり前。(1回の行動で8回魔法を撃ったと聞いた事がある) コイツで間違いないと思うがどうだろう? 358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 06 03 49 ID ??? 334 そいつ、もしメンツが東京阪の理数とかで 自慢の問題を全部瞬殺されたらムギャオるんだろうな… 363 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 09 26 27 ID ??? クイズでも罠でも算数ドリルでも、 「小説の登場人物は解いてた」とか言ったら 「だってそいつNPCだから。GM都合で何でも知ってるから」で終了でいいじゃん。 364 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 10 12 13 ID ??? そのうちダヴィンチコード参考にしてそういう謎解きモノをノーヒントで作って 「トム・ハンクスは解いてた」って言い出す奴が出てきそうだなw 365 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 10 35 24 ID ??? ダンジョンの扉に 問題です 親父が家出しました って書いてあって PCが口を揃えて「それは問題だ」って答えたら 正解になったことはある なんか知らんが笑えた 366 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 10 49 20 ID ??? 365 それ、返しのタイミングとか違う意味で難度高いな… 367 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 10 55 16 ID ??? 365 漫画のエレキングみたいだなw 368 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 10 58 29 ID ??? 365 いいセンスだw 369 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 11 24 31 ID ??? 365 誰も困ってないが、なんかいいなw 370 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 11 56 00 ID ??? 363 逆パターンで、リドルを一瞬にして戦士PLに解かれたGMが GM「じゃあ、(PC名)がそれに気付くか【知力】で判定」と切り返してきたことはあったな?理由はPLとPCは別人格とか言って PCは脳筋戦士だったため失敗 すかさず戦士PLが「当然、みんなも【知力】で判定していいですね?」 と切り返したら 「インスピレーションがないからダメ!!!」 と顔真っ赤にしながら言い出した どうしても罠にかけたいなら問答無用イベントにすればいいのに 371 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 05 02 ID ??? 数理系パズルは好きなヒトでも 『解き方を知っているので作業にかかる時間がめんどくさい』か 『初めてみる問題なので、一人でじっくり考えたい』のどっちかなので、 複数人数でやるゲームには不向きだよなあ。 あ、『簡単すぎて秒殺』もあったか。 読解系パズルは『それ知ってる』『意味不明』のどっちかだよ、極論すると。 372 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 12 33 ID ??? 今の時代にリドル出すのがアレな感じ 373 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 19 12 ID ??? 8クイーンを元ネタにしたレバーのトラップがSWのリプレイにあった気がしたなぁ。 たいていリドルなんてのはGMの知識自慢にしかならないから、なぞなぞ程度でいいと思うんだが、 どうしても言いたい知識自慢があるらしいな。 374 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 20 11 ID ??? リドルは ・ちゃんと考えればわかる ・有名でない ・猥雑でない ・難易度が適切である とか、うまくやるためのハードルが高いからな。 判定に成功するたびにヒントとか、何らかのブレイクスルーがあれば、それはそれでいいんだが 375 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 21 14 ID ??? 知ってる問題ばかりだったから途中から発言禁止で眺めてるだけをさせられた 携帯電話を出してメールやゲームしてたら、皆が真面目に考えてるんだから不謹慎で不誠実だと言われた 376 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 23 41 ID ??? 判定に成功したら375が発言権を得るって風にすればよかったのにな! 377 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 12 51 16 ID ??? こうして考えると、単発のリドルってあんまりいい障害じゃないんだな。 ぺらぺらラス前の水没ダンジョンみたいに、最初は解きようがなくて ダンジョン全部回ると当てはめるだけで解ける、みたいなのが 一番いいのかもしれん。 378 名前: 344 [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 05 16 ID ??? 344は俺だが、 355は別人だよ 俺は同卓したことはおろか会ったこともないが、某地方では有名な人物のことだな 379 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 08 07 ID ??? 細かいことこだわるなら口プロレス上等じゃないとその時点でプレイヤーに解かせるリドルはアウアウ なので大抵は情報アイテムorフラグ+判定でクリアで問題ない ただしあまりやりすぎるとコンバット越前のコードネームで呼ばれ裏社会でひっそりと幕を閉じる つか奴のひらめきは異常 380 名前: 344 [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 13 16 ID ??? 344= 355だとすれば ・PCではなくPLに解かせるので【知力】関連のデータは無意味 ・自分が想定した以外のブレイクスルーを極力認めない (例))目的:プールの中央にあるお宝ゲット ○[飛行状態]になって水に触れずに移動 ×【体力】判定で水中を無理矢理移動する) 381 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 16 17 ID ??? 380 みずの なかにある ざいほうめざして… ほっぷ すてっぷ … かーるいす! 382 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 27 39 ID ??? 377 解けずに全滅という最悪の事態はなさそうだが、解答されて一瞬にしてシナリオブレイクという危険性もリドルにはあるんだよなぁ 383 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 32 49 ID ??? 382 切羽詰まった状況で出されて全滅ってのもあり得るけどな 384 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 39 06 ID ??? アクセントであって主役にするとダメなんだよな>リドル 「溶岩は床を溶かしながらだんだんと君たちに迫ってくるよ」 「いやぁぁぁぁ!!!?」 「早く、脱出をっ!」 「突き当りに扉があるね、『正しき道を行くものには 「いいから通せェェェェェ!!!」 こんなところにリドルは要らない。 385 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 13 45 50 ID ??? 作ってる時は面白く思えるんだよねー。 9パズルダンジョン作った時は、 PLが部屋の移動パターンに全然気付かなくて延々ハマられたし…… 出す方だって、基本的には解いて欲しいんですよ? 386 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 16 04 ID ??? GM「…その石版にはリドルが書かれてるよ。さあ知力判定して。成功すれば解ける」 で済ませばいいよなw トラップ解除と同じで 387 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 19 41 ID ??? 全部が全部判定だけで済まされるとそれはそれでって感じだから難しいのよね 388 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 20 45 ID ??? 384 楽しそうだなw 386 どこぞのゲームには、そのまま「リドル」というトラップがデータ化されているという……。 389 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 21 41 ID ??? 385 事前にDQ5の話を振っておくとか 390 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 25 08 ID ??? 384 いやそれは面白いんじゃないかと思うw 406 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 14 56 56 ID ??? 388 迷キンはマンチキンと同類のメタな卓ゲネタ満載のシニカルポップだから仕方ないでしょ 俺はGMがふった脱線雑談に答えが隠れていたというリドルを出されたことがある 448 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 10 46 ID ??? リドルは解けなかった場合ペナルティでリソース消費、辺りが落としどころかね。 「鍵になるリドル解けないから扉ブッ壊していいスか」「いいけどMPはちゃんと減らせよ」 「ボスの弱点のヒントはこのリドルの中に」「よし正々堂々戦おうか」 どっちもやったことある 449 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 11 53 ID ??? 逆にPCにリドルを作らせた時困られたな~ 賢者「汝を表す謎と答えを語れ」こんな内容 一応、例として同行したNPCのマーファ神官が Q「世界で最も尊い黄金は?」 A「畑の稲穂」 と答えたんだがPLが全然思い付かずタイムアウト もっとマトモなリドルを出せって文句言われたな~ 451 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 14 36 ID ??? それは文句言われても仕方ないわ 452 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 14 47 ID ??? マーファ神官 まずこれが分からん 453 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 15 53 ID ??? ようするに「上は洪水下は大火事これなんだ?」みたいな問題を作れって問題だったんだろう 454 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 23 15 ID ??? 449 何が目的でそんな事やらせたのか そもそもれが本当に面白いと思ったのか 謎が多いな 455 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 24 57 ID ??? 何故マーファ神官が稲の存在を知っているのかって所から問い詰めないといけないな 456 名前: 量産型超神ドキューソ 投稿日: 2009/07/13(月) 20 25 31 ID bmhxI1Y6 「女の子」だっけ?<下は洪水中は大火事 457 名前: げす 投稿日: 2009/07/13(月) 20 26 59 ID 4yKl3Y4s 岸部シローだよw 下は洪水中は大火事www 458 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 28 05 ID ??? 賢者「汝を表す謎と答えを語れ」 語れって事は決まった答えは無いって事かな? それなら結構できそうだな 459 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 20 28 10 ID ??? 今まで一度もそんなシナリオに出くわした事ないけど リドル出すGMって吟遊っぽさが漂ってるんだが 460 名前: げす 投稿日: 2009/07/13(月) 20 31 56 ID 4yKl3Y4s PLはサイコロふって言いたいこと言って活躍した気になりたいんだろ?w 話聞かせたり話作らせたりすりゃ不満も出るぜwww スレ229
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 のののパズル ちゃいリアン タイトル のののパズル ちゃいリアン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BKRJ ジャンル パズル 発売元 任天堂 発売日 2005-6-16 価格 3800円(税込) ちゃいリアン 関連 GB ちっちゃいエイリアン GBA のののパズル ちゃいリアン 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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パズルが大好きな高校生・大門カイトは、ある日、幼なじみで同級生の少女・ノノハとともに、 学園近くの地下遺跡に隠された「解けない迷路」に挑む。 それは謎の頭脳集団・【POG】が作り出し、挑戦者の命を奪うワナがいくつも仕掛けられた【賢者のパズル】だった。 ファイ・ブレイン ~神のパズル画像検索 ファイ・ブレイン ~神のパズル動画検索 ファイ・ブレイン ~神のパズルクチコミ #bf ファイ・ブレイン ~神のパズル関連ブログ検索1 #blogsearch ファイ・ブレイン ~神のパズル関連ブログ検索2 #blogsearch2 名前 コメント
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パズル種類 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走力(野手のみ) MAX数値合計 売値 備考 エースカード 攝津 正 20 先発 中継 267 397 357 634 943 847 -- 2424 4000 スカウトエリア1-4 スラッガーカード 松田 宣浩 20 三塁手 一 331 346 313 786 822 742 1608 2350 4000 スカウトエリア5-8 切り込み隊長カード 本多 雄一 20 二塁手 遊 282 423 374 671 1004 889 1675 2564 4000 スカウトエリア9-12 守護神カード ファルケンボーグ 20 中継 抑え 379 362 280 900 859 665 -- 2424 4000 スカウトエリア13-16 監督カード 秋山 幸二 -- 監督 -- -- -- -- -- -- -- -- -- スカウトエリア17-20 扇の要カード 細川 亨 20 捕手 204 208 347 475 486 808 916 1724 4000 スカウトエリア21-24 中継ぎエースカード 森福 允彦 20 中継 抑え 236 402 331 561 955 786 -- 2302 4000 スカウトエリア25-28 応援カード ハリー -- 応援 -- -- -- -- -- -- -- -- -- スカウトエリア29-32 スターガチャ券 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- スカウトエリア33-36 シルバーパズルA 松田 宣浩 15 三塁手 一 335 340 307 804 816 736 1620 2356 3000 4月シルバーパズルA シルバーパズルB 森福 允彦 15 中継 抑え 219 395 325 525 948 780 -- 2253 3000 4月シルバーパズルB シルバーパズルC 新垣 渚 15 先発 280 115 330 663 273 780 -- 1716 3000 4月シルバーパズルC ゴールドパズルA 松田 宣浩 20 三塁手 一 368 374 337 857 870 785 1727 2512 4000 4月ゴールドパズルA ゴールドパズルB 森福 允彦 20 中継 抑え 240 434 357 560 1011 832 -- 2403 4000 4月ゴールドパズルB ゴールドパズルC 新垣 渚 20 先発 306 126 360 703 289 828 -- 1820 4000 4月ゴールドパズルC シルバーパズルD 岡島 秀樹 15 中継 抑え 289 264 275 -- 3000 6月シルバーパズルD シルバーパズルE 明石 健志 15 遊撃手 一二三左中右 227 251 358 554 873 611 1427 2038 3000 6月シルバーパズルE ゴールドパズルD 岡島 秀樹 20 中継 抑え 315 288 300 -- 4000 6月ゴールドパズルD ゴールドパズルE 明石 健志 20 遊撃手 一二三左中右 247 273 390 594 936 655 1530 2185 4000 6月ゴールドパズルE 超ゴールドパズルD 岡島 秀樹 20 中継 抑え 315 288 300 810 739 770 -- 2319 4000 6月超ゴールドパズルD 超ゴールドパズルE 明石 健志 20 遊撃手 一二三左中右 247 273 390 653 1029 720 1682 2402 4000 6月超ゴールドパズルE シルバーパズルF 武田 翔太 15 先発 中継 350 288 330 -- 3000 8月シルバーパズルF シルバーパズルG 内川 聖一 15 左翼手 一二三遊中右 456 259 313 3000 8月シルバーパズルG ゴールドパズルF 武田 翔太 20 先発 中継 379 312 357 -- 4000 8月ゴールドパズルF ゴールドパズルG 内川 聖一 20 左翼手 一二三遊中右 500 284 342 4000 8月ゴールドパズルG 超ゴールドパズルF 武田 翔太 20 先発 中継 379 312 357 899 739 847 -- 4000 8月超ゴールドパズルF 超ゴールドパズルG 内川 聖一 20 左翼手 一二三左中右 500 284 342 4000 8月超ゴールドパズルG
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手製の木製パズルの材料セット(てせいのもくせいぱずるのざいりょうせっと) はーとくらふとにて販売中。 手製の木製パズルを作成することができる。 L:手製の木製パズルの材料セット = { t:名称 = 手製の木製パズルの材料セット(アイテム) t:要点 = 板,糸のこぎり,指南書のコピー t:周辺環境 = 手芸品店 t:特殊 = { *手製の木製パズルの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *手製の木製パズルの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。 *手製の木製パズルの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製の木製パズル>を作成することができる。 *手製の木製パズルの材料セットの消滅 = ,,,<*手製の木製パズルの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/12/26:購入 緋璃・ロッシ 09/12/26:消費 0 09/05/10:購入 やひろ 09/05/10:消費 0 レンジャー連邦 09/12/25:購入 城 華一郎 09/12/25:消費 0 後ほねっこ男爵領 09/07/01:瑛の南天より譲渡 火足水極 09/07/01:消費 0 09/07/01:購入 瑛の南天 09/07/01:火足水極へ譲渡 0 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手製の木製パズルの材料セット(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/15) 矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29) イラスト製作:松井@FEG (2009/5/18)
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はじめに どんなジャンルのゲームでもパズル(謎解き)要素は多かれ少なかれ存在するはずだ。ギミックと呼ぶ人もいるかもしれない。 FPSでもレバーをひいたりスイッチを押したりは鍵を開けたりは日常茶飯事だ。 ここでは色々なゲームで頻出する定番のパズルを並べてみた。 パズル要素は無くてもいいが、少しはあった方が嬉しい要素である。プレイヤーも銃を撃って走るだけでは飽きてしまうだろうから。 鍵を見つけてロックされた扉を開く ロックされた扉を開けるには鍵を使うのが最もベターな手段と言えるだろう。 注意点としては、扉と鍵は十分に離れている必要がある。少なくとも鍵は別の部屋にあるのが良い。扉の前の机に置いてあったら鍵をかける意味がないからだ。 実際の作り方は鍵のかかったドアを開けるには?を参照しよう。 特定の順番でスイッチを押す 鍵のかかった扉がある。扉のすぐそばには3つのスイッチが並んでいる。 中央、右、左の順番でスイッチを押すと見事に扉は開く。 といったようなパズルだ。暗証番号を入力するのでも良いが、数字入力を作るのは難しいしプレイヤーも別に数字を入力したいとは思ってないので、こちらのほうがオススメだ。 ヒントの出し方 地面に石でも置いて順番を示すと良い。テキストだと直接的すぎるし。 中央のスイッチの下に1個小さい石が落ちていて、右のスイッチの下には2個の小さい石が……のような形である。 (このヒントは普段はあんまり気にしない床を見なければ分からないというのがミソ) 破壊できるオブジェクトで大事なものを隠す 扉や鍵を破壊できるオブジェクトで隠しておいて、そのオブジェクトを破壊することで先に進めるというギミック。 幸いにもGameguruではどんなオブジェクトでも爆発物にできるので割と簡単に実装できるのも良い。 一方通行ジャンプ(orワープ) ジャンプ台(jump pad)を設置して高所に登る。高所からは単純に飛び降りれば落下ダメージが痛いので安全に降りられる道を探す必要がある。(面倒なら死を覚悟して飛び降りても良い) ジャンプ台をマップの隅に隠しておく手もあるし、ジャンプ台を連続して乗り継がないと行けない場所があっても良い。 また高所にキーアイテムやゴールを用意するならばジャンプ台を使わずともGameGuruにはジェットっパックがあるので、それを使う手もある。 人間は基本的に頭上は死角であるため、高低差を利用して飽きないレベル作りをしていこう。 なおジャンプ台の作り方はこちらが参考になる。 特定のタイミングでレバーをひく 二人で同時にレバーをひかないと開かない、なんていうギミックはありがちです。 これをシングルプレイで再現するとすれば「3、2、1」でドン! とひく感じです。 二人同時にレバーをひくというシチュエーション以外でも使えることはあります。時計の秒針が特定の時間を指している時にレバーをひくなども考えられます。 (もう少し工夫するなら単純な秒針ではなく、太陽のシンボルにして太陽が直上にある時にレバーをひく……みたいなのも考えられますね) カウントダウン(時間制限) これは本当によくあるギミックですが、レバーをひいてから何秒以内に扉をくぐらなければ扉がロックされてしまう。というパターンです。 ただしこのギミックはプレイヤーに多大なストレスを与えてしまう、いわゆるクソギミックであるためあまり多用しない方が良い。ゲーム中に一つか二つで十分だろう。 例えば少し遠くにあるレバーを引いて制限時間以内に扉に到達する! という場合、レバーをひいた瞬間に通路上に敵をスポーンさせる。なんていう意地悪なギミックも考えられる。 敵を全滅させると開く扉